Title:
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IA para control de colectivos y NPCs aplicado a un videojuego
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Author:
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Rivero Manghietr, Victor Hugo
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Other authors:
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Béjar Alonso, Javier |
Abstract:
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Se diseña y desarrolla un videojuego en Unity y se explica como se ha programado la lógica. Usando como base el videojuego, se desarrolla una Inteligencia Artificial usando Árboles de Comportamiento. |
Abstract:
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A videogame is designed and developed in Unity, explaining how does the game logic work. Once the videogame is developed, an artificial intelligence using behaviour trees is developed. |
Subject(s):
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-Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica -Artificial intelligence -Video games -Unity -Arbres de comportamiento -C# -Behaviour Trees -Intel·ligència artificial -Videojocs |
Rights:
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Document type:
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Bachelor Thesis |
Published by:
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Universitat Politècnica de Catalunya
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Share:
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