Para acceder a los documentos con el texto completo, por favor, siga el siguiente enlace: http://hdl.handle.net/2117/128095

Llibreria de generació procedural de terrenys a temps real en C++
Hernández Lázaro, David
Lluch-Ariet, Magí
-Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs
-Video games--Design
-C++ (Computer program language)
-Procedural
-Terrenys
-Programació
-C++
-GLSL
-Videojocs
-Heightmap
-Videojocs--Disseny
-C++ (Llenguatge de programació)
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Spain
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/
Trabajo/Proyecto fin de carrera
Universitat Politècnica de Catalunya
         

Mostrar el registro completo del ítem