Big Data y estrategias in-game para capitalizar la experiencia jugable en videojuegos estudio de caso Star Wars Battlefront II

dc.contributor.author
Freire-Sánchez, Alfonso
dc.contributor.author
Vidal-Mestre, Montserrat
dc.contributor.author
Fitó, Maria
dc.date.accessioned
2025-05-16T12:50:32Z
dc.date.available
2025-05-16T12:50:32Z
dc.date.issued
2024
dc.identifier.citation
Freire-Sánchez, Alfonso; Vidal-Mestre, Montserrat; Fitó, Maria [et al.]. Big Data y estrategias in-game para capitalizar la experiencia jugable en videojuegos estudio de caso Star Wars Battlefront II. Área Abierta, 2024, 24(3), p. 173-185. Disponible en: <https://revistas.ucm.es/index.php/ARAB/article/view/96168>. Fecha de acceso: 14 may. 2025. DOI: 10.5209/arab.96168
dc.identifier.issn
1578-8393
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/20.500.12328/4873
dc.description.abstract
¿Cómo un videojuego puede fracasar en su lanzamiento y, posteriormente, convertirse en un éxito gracias a la información extraída de la experiencia y opinión de los jugadores? El big data se ha integrado interdisciplinariamente en el ámbito de los videojuegos donde el uso de grandes cantidades de datos sobre las partidas de los gamers está presente en el proceso de conceptualización y desarrollo narrativo, así como en las decisiones de marketing y en la creación de nuevos productos y licencias. Ante este contexto, esta investigación analiza el uso del big data en el videojuego Star Wars Battlefront II (EA DICE, 2017), incluyendo expansiones, micropagos, contenidos descargables gratuitos y decisiones estratégicas que afectan al modo multijugador. Los resultados permiten reflexionar sobre cómo se optimizan los títulos para satisfacer las necesidades de los usuarios y su experiencia de juego, con el objetivo de alargar la vida de estos productos de ocio digital.
dc.format.extent
13
dc.language.iso
eng
dc.publisher
Universidad Complutense de Madrid
dc.relation.ispartof
Área Abierta
dc.relation.ispartofseries
24;3
dc.rights
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dc.rights.uri
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ca
dc.subject
Big data
dc.subject
Videojocs
dc.subject
Experiència d'usuari
dc.subject
Microtransaccions
dc.subject
Star Wars Battlefront II
dc.subject
Big data
dc.subject
Videojuegos
dc.subject
Experiencia de usuario
dc.subject
Microtransacciones
dc.subject
Star Wars Battlefront II
dc.subject
Big data
dc.subject
Video games
dc.subject
User experience
dc.subject
Microtransactions
dc.subject
Star Wars Battlefront II
dc.title
Big Data y estrategias in-game para capitalizar la experiencia jugable en videojuegos estudio de caso Star Wars Battlefront II
dc.type
info:eu-repo/semantics/article
dc.subject.udc
316
dc.description.version
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.embargo.terms
cap
dc.identifier.doi
https://dx.doi.org/10.5209/arab.96168
dc.rights.accessLevel
info:eu-repo/semantics/openAccess


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