Animación Facial: Cómo (Re)crear el perfecto rostro humano 3D

dc.contributor
Universitat Ramon Llull. La Salle
dc.contributor
Universitat de Barcelona
dc.contributor
Universitat Oberta de Catalunya
dc.contributor.author
Villagrasa, Sergi
dc.contributor.author
Duran, Jaume
dc.contributor.author
Clares-Gavilán, Judith
dc.date.accessioned
2025-03-11T04:13:07Z
dc.date.available
2025-03-11T04:13:07Z
dc.date.issued
2009-07
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/20.500.14342/2861
dc.description.abstract
El modelado 3D y la animación facial humana es una de las tareas más complejas en el área de gráficos por ordenador. Hoy en día, la creciente demanda de animación facial se acelera, partiendo principalmente de la industria del cine y la televisión, pasando por los agentes sociales en mundos virtuales o hasta llegar a la medicina o la criminología. ¿Por qué el objetivo de animar y representar una cara humana 3D es tan difícil de conseguir? Parte de la respuesta está en la percepción humana sobre el rostro humano. Somos capaces de detectar hasta el más mínimo detalle de una cara, debido a que la principal vía de comunicación visual es el rostro, y cualquier factor fuera de lo normal es detectado con facilidad. Por otra parte, la reproducción de una expresión humana es altamente compleja de reproducir en gráficos por ordenador, ya que el gran detalle a que se debe llegar en tanto la textura, el modelo geométrico, la piel y la animación de cada uno de los músculos lo hacen de una complejidad aún difícil de superar. En este paper analizaremos y compararemos las diversas tecnologías de modelado y animación facial existentes. Una vez expuestas las diferentes tecnologías, concluiremos seleccionando que técnica o qué combinación de ellas son las que nos aportan más flexibilidad, menos costes humanos y económicos, y más alta calidad final de producción de animación facial para broadcast.
dc.format.extent
6 p.
dc.language.iso
spa
dc.publisher
VIII Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernetica e Informatica. 6º Simposium Iberoamericano en Educación, Cibernética e Informática, Orlando, 10-13 de julio 2009
dc.relation.ispartof
Memorias CISCI 2009
dc.rights
© L'autor/a. Tots els drets reservats
dc.subject
Animació per ordinador
dc.subject
Imatgeria tridimensional
dc.subject
3D (Imatges)
dc.title
Animación Facial: Cómo (Re)crear el perfecto rostro humano 3D
dc.type
info:eu-repo/semantics/conferenceObject
dc.subject.udc
004
dc.subject.udc
62
dc.embargo.terms
cap
dc.rights.accessLevel
info:eu-repo/semantics/openAccess


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