dc.contributor
Universitat Ramon Llull. La Salle
dc.contributor
Universitat de Barcelona
dc.contributor
Universitat Oberta de Catalunya
dc.contributor.author
Villagrasa, Sergi
dc.contributor.author
Duran, Jaume
dc.contributor.author
Clares-Gavilán, Judith
dc.date.accessioned
2025-03-11T04:13:07Z
dc.date.available
2025-03-11T04:13:07Z
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/20.500.14342/2861
dc.description.abstract
El modelado 3D y la animación facial humana es una de las tareas
más complejas en el área de gráficos por ordenador. Hoy en día, la
creciente demanda de animación facial se acelera, partiendo
principalmente de la industria del cine y la televisión, pasando por
los agentes sociales en mundos virtuales o hasta llegar a la
medicina o la criminología.
¿Por qué el objetivo de animar y representar una cara humana 3D
es tan difícil de conseguir?
Parte de la respuesta está en la percepción humana sobre el rostro
humano. Somos capaces de detectar hasta el más mínimo detalle
de una cara, debido a que la principal vía de comunicación visual
es el rostro, y cualquier factor fuera de lo normal es detectado con
facilidad.
Por otra parte, la reproducción de una expresión humana es
altamente compleja de reproducir en gráficos por ordenador, ya
que el gran detalle a que se debe llegar en tanto la textura, el
modelo geométrico, la piel y la animación de cada uno de los
músculos lo hacen de una complejidad aún difícil de superar.
En este paper analizaremos y compararemos las diversas
tecnologías de modelado y animación facial existentes. Una vez
expuestas las diferentes tecnologías, concluiremos seleccionando
que técnica o qué combinación de ellas son las que nos aportan
más flexibilidad, menos costes humanos y económicos, y más alta
calidad final de producción de animación facial para broadcast.
dc.publisher
VIII Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernetica e Informatica. 6º Simposium Iberoamericano en Educación, Cibernética e Informática, Orlando, 10-13 de julio 2009
dc.relation.ispartof
Memorias CISCI 2009
dc.rights
© L'autor/a. Tots els drets reservats
dc.subject
Animació per ordinador
dc.subject
Imatgeria tridimensional
dc.title
Animación Facial: Cómo (Re)crear el perfecto rostro humano 3D
dc.type
info:eu-repo/semantics/conferenceObject
dc.rights.accessLevel
info:eu-repo/semantics/openAccess