Estudio del algoritmo NEAT aplicado al videojuego Pac-Man

Other authors

Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciències de la Computació

Romero Merino, Enrique

Alquézar Mancho, René

Publication date

2019-06

Abstract

En este estudio se analiza la viabilidad de entrenar un agente para el juego Pac-Man mediante la aplicación del algoritmo neuroevolutivo NEAT. Se analizan los resultados de aplicar diferentes estrategias de entrenamiento y tratamientos en la entrada en el rendimiento de los agentes resultantes.


This study analyses the effects of training an agent to perform actions in the game of Pac-Man using the neuroevolutive algorithm NEAT. The results show how applying different training strategies and different data treatment affect the performance of the resulting agents.

Document Type

Bachelor thesis

Language

Spanish

Publisher

Universitat Politècnica de Catalunya

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Rights

Open Access

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