Desplazamiento en VR: el futuro no-euclidiano

dc.contributor
Seinfeld Tarafa, Sofia
dc.contributor.author
Cano Ibañez, Raul
dc.date.issued
2023-07-10
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2117/393472
dc.identifier
CITM-336
dc.description.abstract
La Realidad Virtual (VR) es una tecnología que nos permite sumergirnos en entornos virtuales y que está siendo cada vez más utilizada, especialmente en videojuegos. Sin embargo, hay una falta de equilibrio entre la inmersión y la comodidad del usuario, lo que plantea un desafío para los desarrolladores. Para lograr una inmersión efectiva, es necesario tener en cuenta la relación inmersión-embodiment-presencia. Además, el jugador debe sentirse cómodo mientras usa el dispositivo VR, lo que implica reducir el peso que debe cargar, proporcionar una buena ventilación y evitar movimientos bruscos. También es importante elegir la técnica de locomoción virtual adecuada para el juego, ya sea mediante el propio movimiento del jugador o mediante el uso de controladores o la teleportación. Existen empresas que ofrecen instrumentos para una mejor movilidad por el mundo virtual, produciendo una mejor inmersión, pero que resultan costosos para el usuario. Un sistema poco estudiado y utilizado es el desplazamiento por geometría no-euclidiana o espacios imposibles/flexibles, que permite al usuario desplazarse físicamente por diferentes habitaciones o zonas sin salir de su área de juego. La idea es superponer diferentes áreas mientras se avanza por pasillos, dando la sensación de progresión y redirigiendo al jugador hacia el centro del espacio definido. En resumen, la Realidad Virtual ofrece un mundo de posibilidades para la creación de videojuegos inmersivos y entretenidos, pero su uso debe tener en cuenta tanto la inmersión como la comodidad del usuario. La elección de la técnica de locomoción adecuada es crucial para lograr una experiencia de juego satisfactoria, y el desplazamiento por geometría no-euclidiana puede ser una opción interesante y poco explorada para lograr una inmersión efectiva sin sacrificar la comodidad del usuario.
dc.format
application/pdf
dc.language
spa
dc.publisher
Universitat Politècnica de Catalunya
dc.rights
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.rights
Open Access
dc.subject
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs
dc.subject
Video games--Design
dc.subject
Virtual reality
dc.subject
Realidad Virtual
dc.subject
Locomoción Virtual
dc.subject
No-euclidiano
dc.subject
Reorientación
dc.subject
Diseño
dc.subject
Análisis
dc.subject
Videojocs--Disseny
dc.subject
Realitat virtual
dc.title
Desplazamiento en VR: el futuro no-euclidiano
dc.type
Bachelor thesis


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