Herramienta de generación procedimental de armas

dc.contributor
Löepfe, Lasse
dc.contributor.author
Hernández Fernández, Mario
dc.date.issued
2023-07-17
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2117/393916
dc.identifier
CITM-324
dc.description.abstract
En juegos como Borderlands o Destiny, se presentan numerosas armas con una amplia variedad de accesorios y estadísticas posibles. Los estudios de desarrollo de este tipo de juegos suelen crear múltiples variaciones de armas, pero limitadas a cambios en color, accesorios y estadísticas. Lo que se propone es diseñar una herramienta que genere armas cuyas estadísticas se generen a partir de modificaciones en su forma, lo que permitirá una experiencia más realista para el jugador. La herramienta utilizará un solo modelo base y modificará su malla para reflejar los cambios en las estadísticas de las armas, no solo generará armas de forma aleatoria, sino que también ofrecerá un editor que permitirá ajustar las características y equilibrio de las armas. Esto facilitará el proceso de balanceo y pruebas, brindando a los desarrolladores mayor control sobre el comportamiento y la apariencia de las armas generadas. El proyecto se ha dividido en cinco partes según un diagrama de Gantt, adaptándose a las fechas de entrega establecidas. Se busca ahorrar recursos y tiempo para los desarrolladores de videojuegos, permitiéndoles crear una amplia variedad de armas con un solo modelo. En conclusión, el proyecto ha tenido éxito en su objetivo de generar armas que reflejen sus estadísticas a través de su forma, y es factible pensar que un major testing podría favorecer enormemente a la hora de decidir los efectos que deberían tener las modificaciones sobre las armas para dotar de mayor efectividad al proyecto.
dc.format
application/pdf
dc.language
spa
dc.publisher
Universitat Politècnica de Catalunya
dc.rights
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights
Open Access
dc.subject
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs
dc.subject
Video games--Design
dc.subject
Estadísticas
dc.subject
Generación
dc.subject
Herramienta
dc.subject
Modelo
dc.subject
Procedimental
dc.subject
Videojocs--Disseny
dc.title
Herramienta de generación procedimental de armas
dc.type
Bachelor thesis


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