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En este documento se describe todo el proceso de desarrollo de un prototipo de
videojuego hecho en solitario, como si fuese creado por un desarrollador indie.
Durante este proyecto, el desarrollador deberá aprender y desenvolverse en todos
los apartados que influyen en la creación de un videojuego tales como diseño,
programación, arte y música.
El prototipo nombrado Origami Siege se trata de un juego del género de defensa de
torres, pero con elementos de otros géneros como estrategia en tiempo real. El
videojuego tratará de defender el pueblo de las oleadas enemigas utilizando las
unidades de combate, esta variedad de defensas disponibles deberán ser reclutadas
desde sus edificios específicos construidos en el poblado, el jugador deberá crear una
estrategia para poder protegerse de los diferentes tipos de enemigos. En cuanto al
apartado artístico, este será diferente a la mayoría de juegos de su tipo, haciendo una
combinación de elementos creados en 2D y otros en 3D.
El objetivo final de este proyecto, aparte de la creación del videojuego, es ayudar al
desarrollador a aprender todos los procesos por los que debe pasar un desarrollador
indie y como consecuencia, darle experiencia siendo uno.
El prototipo se realiza con el motor Unreal Engine, y programado utilizando los
llamados blueprints (lenguaje de programación visual mediante nodos).
Por los tiempos en los que se trabaja y siendo un trabajo en solitario, la metodología
utilizada es la Agile del tipo Kanban.
El resultado esperado es un prototipo similar a una demo pero donde aún le faltarían
varios elementos y una gran calidad de pulido para poder acabar de considerarse un
videojuego completo.