Identidad y género en el videojuego indie contemporáneo: Florence y A Memoir Blue (Annapurna Interactive)

dc.contributor.author
Martínez Pérez, Natalia
dc.date.issued
2023-10-07
dc.identifier
Martínez Pérez, N. Identidad y género en el videojuego indie contemporáneo: Florence y A Memoir Blue (Annapurna Interactive). A: "1r Simposi sobre Investigació a la Indústria Indie del Videojoc (I3V 2023) : Terrassa, 27 Octubre, 2023". 2023.
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2117/397628
dc.description.abstract
La presente comunicación analiza desde una perspectiva culturalista y de género dos videojuegos contemporáneos del publisher indie Annapurna Interactive protagonizados por personajes femeninos. El primer juego que se analiza es Florence, desarrollado por el estudio australiano Mountains en 2018, y que cuenta la vida cotidiana de una joven de origen asiático. El segundo videojuego analizado es A Memoir Blue, lanzado en 2022, cuya historia versa sobre los recuerdos de una campeona de natación, también asiática. Ambos títulos, han sido reconocidos por crítica y jugadores, y poseen puntos en común, como la temática y la caracterización de los personajes. El objetivo es reflexionar a partir del análisis de ambos juegos sobre qué narrativas contemporáneas articula el videojuego indie, particularmente, haciendo hincapié en la perspectiva de género, esto es, si dichos discursos proponen personajes femeninos normativos o suponen relatos con personajes que rompen estereotipos y poseen agencia. Además, se abordan en la comunicación otras cuestiones como la jugabilidad, los espacios o los elementos narrativos.
dc.description.abstract
This paper analyzes from a culturalist and gender perspective two contemporary video games by the indie publisher Annapurna Interactive starring female char- acters. The first videogame is Florence, developed by the Australian studio Mountains in 2018, which tells the story of the everyday life of a young Asian woman. The second game is A Memoir Blue, released in 2022, whose story is about the memories of an Asian female champion swimmer. Both titles have been recognized by critics and players and share points in common such as the theme and the characters’ features. Based on the analysis of both games, the aim of this paper is to explore contemporary narratives in the indie video game from a gender perspective. To consider whether these discourses provide normative female characters or suggest stories whose roles break stereotypes and have agency. Other questions such as gameplay, spaces or narrative elements are addressed in the paper as well.
dc.format
8 p.
dc.format
application/pdf
dc.language
spa
dc.rights
Reconeixement-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional
dc.rights
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.ca
dc.rights
Open Access
dc.subject
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs
dc.subject
Video games
dc.subject
Women's studies
dc.subject
Ethnicity
dc.subject
Videojuegos
dc.subject
Estudios de género
dc.subject
Etnia
dc.subject
Videogames
dc.subject
Gender Studies
dc.subject
Ethnicity
dc.subject
Videojocs
dc.subject
Estudis de dones
dc.subject
Etnicitat
dc.title
Identidad y género en el videojuego indie contemporáneo: Florence y A Memoir Blue (Annapurna Interactive)
dc.type
Conference lecture


Fitxers en aquest element

FitxersGrandàriaFormatVisualització

No hi ha fitxers associats a aquest element.

Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)

Congressos [11188]