dc.contributor
Pulpón Alcolea, Carlos
dc.contributor.author
Serrano Marina, Júlia
dc.date.issued
2024-07-09
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2117/414136
dc.description.abstract
Animation has been a popular genre since the late 1930s and, over the years, it has
shifted the medium from traditional hand-drawn 2D animation to 3D animation, or
computer generated. This thesis, firstly, analyses how that change was made by some
of the most influential 3D animation studios worldwide, with a special mention to
Spanish studios.
This thesis’ main aim is to manage and produce a polished and appealing 3D animated
short film, from start to finish. In order to gain further knowledge of the field, a through
research of the techniques and software commonly used in the industry has been
conducted as well.
The methodology used for the development of the project includes both the research
and contextualization of the genre and the traditional pipeline, subdivided in preproduction, production and post-production.
The pre-production stage focused on script writing, concept art developing
and storyboarding. The production stage was when modelling, rigging, animation,
lighting, and rendering took place. Finally, the post-production phase involved
editing, compositing, sound design and creating a title sequence. The challenges that
aroused while working on all those stages have also been documented, as well as
the found solutions.
In addition, product validations have also been conducted to both iterate on the product
and evaluate its market fit regarding the specified target group. In the end, a 3D
animation short film was successfully conceptualized and produced about a homeless
man who comes across a scratch lottery ticket. The entirety of the process allowed to
deepen the technical knowledge of the software and processes involved.
dc.description.abstract
L’animació ha estat un gènere popular des de la darrera part de la dècada dels anys
30 i, al llarg dels anys, ha anat canviant d’animació 2D tradicional a animació 3D, o
generada per ordinador. Aquest treball de final de grau primer analitza com aquest
canvi va ser dut a terme per part d’alguns dels estudis d’animació 3D més importants
del món, així com fent una menció especial als estudis espanyols.
L’objectiu d’aquest treball és gestionar i produir un curt animat en 3D, des de l’inici fins
al final, amb un acabat polit i interessant. Per tal d’adquirir nous coneixements sobre el
tema, també s’ha realitzat una recerca de les tècniques i el programari més utilitzats a
la indústria.
La metodologia emprada pel desenvolupament del projecte inclou la recerca i la
contextualització del gènere i la pipeline tradicional, compresa de preproducció,
producció i postproducció.
La preproducció es va enfocar en la redacció del guió, el desenvolupament de
referències i la creació d’un guió il·lustrat. Durant la producció va ser quan el
modelatge, el rigging, l’animació, la il·luminació i el renderitzat es van dur a terme.
Finalment, la postproducció va consistir a editar, composar, dissenyar el so i crear una seqüència de títol. Les dificultats que s’han trobat durant el procés s’han documentat,
així com les solucions trobades.
A més, també s’han dut a terme validacions de producte per iterar i avaluar la
rellevància del producte amb relació al target grup especificat. Finalment, un curt
animat en 3D sobre un home que juga al rasca ràpid de la loteria. El procés ha permès
aprofundir en els coneixements tècnics dels programaris i processos involucrats.
dc.format
application/pdf
dc.publisher
Universitat Politècnica de Catalunya
dc.subject
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
dc.subject
Three-dimensional imaging
dc.subject
Imatgeria tridimensional
dc.title
A Million to Scratch: 3D animated short film