Aplicación de la psicología del aprendizaje en el diseño de videojuegos orientados al ocio

dc.contributor
Hurtado Torres, Daniel
dc.contributor.author
Gemas Herencia, Jorge
dc.date.issued
2024-07-17
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2117/420999
dc.identifier
CITM-606
dc.description.abstract
En el mundo de los videojuegos existen principalmente tres ramas en su desarrollo: la programación, el arte y el diseño. Si nos centramos en el diseño concretamente, con una simple investigación podemos comprender la importancia de la psicología para un buen desarrollo. Cuando hablamos de diseño de videojuegos en el contexto del videojuego como producto de ocio y no como herramienta educativa o terapéutica, solemos centrarnos en el factor diversión o entretenimiento. La diversión influye de manera significativa en la experiencia del jugador, por lo que tiene sentido usarlo como foco principal en el diseño, pero para que esto pueda ocurrir, es necesaria la interacción del jugador con el propio videojuego. La interacción se ve determinada por un conjunto de reglas y sistemas establecidos en el videojuego que el jugador tiene que aprender para iniciar el proceso de interacción. Una vez se ha aprendido esta interacción y se llevado a cabo, vemos una progresión en el videojuego con una dificultad incrementada de forma gradual, que impulsa al jugador a la práctica y refinamiento de las habilidades adquiridas al principio que le ayudaran a finalizar de forma satisfactoria el videojuego. Aquí vemos no solo cómo al principio influye el aprendizaje, si no que durante el transcurso del videojuego también sigue presente en la comprensión en mayor profundidad y la masterización de las habilidades que aprende el jugador. De esta menar, vemos que el aprendizaje es indudablemente un aspecto clave tanto al principio como en el transcurso del videojuego y tiene un gran impacto de manera significativa en la experiencia del jugador y en la diversión del videojuego, afectando también al diseño del videojuego para aumentar su valor. Por suerte, el aprendizaje lleva bastantes décadas siendo estudiados por especialistas en el campo de la psicología, aplicando estos conocimientos en campos educativos, terapéuticos, profesionales y personales, y se tiene especial atención su aplicación en los videojuegos cuando nos referimos a estos como “serious games”. Este tipo de videojuego se refiere a cuando se trata al videojuego como herramienta educativa o terapéutica entre otras, pero no en se ve tan reflejada la importancia de la aplicación de estos conocimientos psicológicos cuando tratamos al videojuego como producto de ocio, que es el mayor porcentaje de videojuegos que existen. Por eso vamos a ver en este proyecto cómo se ha estudiado el aprendizaje des del campo de vista de la psicología y cómo se aplica al contexto de videojuegos como producto de ocio y su influencia en el diseño de estos. Una vez se hayan establecido las bases del conocimiento teórico, se desarrollará un modelo donde se vea reflejado la aplicación de estos conocimientos y, a partir de ese marco teórico, se analizarán una serie de videojuegos seleccionados en base a diferentes géneros para ver cómo varía su aplicación entre ellos y demostrar su importancia. Este proyecto está orientado en la aplicación de los conocimientos psicológicos del aprendizaje al diseño de videojuego con el fin de mejorar su diseño y la experiencia del jugador. Por ende, este proyecto no va dirigido a investigadores psicológicos ni pretende ampliar la investigación de estos campos, si no que va dirigido a los desarrolladores de videojuegos que buscan comprender las bases del aprendizaje para aplicar estas técnicas en el diseño de videojuegos
dc.format
application/pdf
dc.language
spa
dc.publisher
Universitat Politècnica de Catalunya
dc.rights
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.rights
Open Access
dc.subject
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs
dc.subject
Video games--Design
dc.subject
Learning, Psychology of
dc.subject
Aprendizaje
dc.subject
Atención
dc.subject
Castigos
dc.subject
Cognitivismo
dc.subject
Cognitivismo social
dc.subject
Condicionamiento clásico
dc.subject
Condicionamiento operante
dc.subject
Conductismo
dc.subject
Constructivismo
dc.subject
Dificultad
dc.subject
Dinámicas
dc.subject
Diseño
dc.subject
Marco teórico
dc.subject
Mecánicas
dc.subject
Memoria
dc.subject
Modelo de análisis
dc.subject
Motivación
dc.subject
Necesidades
dc.subject
Objetivos
dc.subject
Percepción
dc.subject
Progresión
dc.subject
Psicología
dc.subject
Recompensas
dc.subject
Reforzamiento
dc.subject
Target
dc.subject
Videojuegos
dc.subject
Videojocs--Disseny
dc.subject
Psicologia de l'aprenentatge
dc.title
Aplicación de la psicología del aprendizaje en el diseño de videojuegos orientados al ocio
dc.type
Bachelor thesis


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