Producció d’un anunci d’una càmera esportiva

dc.contributor
Virgili Torrent, , Marc
dc.contributor.author
Palau Nebot, Sergi
dc.date.accessioned
2025-11-08T10:22:46Z
dc.date.available
2025-11-08T10:22:46Z
dc.date.issued
2020
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2117/444948
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/2117/444948
dc.description.abstract
A continuació presento el meu treball de fi de grau. En aquest treball s’obté com a resultat un anunci presentant una càmera d’acció esportiva, petita i perfecte per gravar experiències en primera persona. Avui en dia s’ha normalitzat molt l’ús d’aquest tipus de càmera, anys enrere veiem que eren utilitzades per qui es dedicava de manera professional als esports i volia mostrar la seva experiència en primera persona, o bé, volia gravar des d’algun punt impossible per una càmera “estàndard” com per exemple el lateral d’un cotxe mentre derrapa. El cas és que les propietats d’aquestes càmeres i els seus accessoris permeten a l’usuari pensar de diferent manera sense tenir en compte la posició de la càmera o si és possible tindre una càmera entre les mans mentre duu a terme segons quines accions. El meu treball està dedicat principalment a la postproducció (veure punt 1 del Glossari) la idea és que el resultat reflecteixi el treball que hi ha hagut d’edició de vídeo, així mateix com la fase de preproducció (veure punt 2 del Glossari) i producció (veure punt 3 del Glossari) necessària per obtenir tot el material amb el que es treballarà, un plus afegit és el modelat 3D final, mostrant de manera senzilla el producte enunciat. En aquest tipus de treball en el que destaca més (visualment) és la postproducció, és necessari dur a terme una bona planificació inicial i no saltar al següent pas fins que l’anterior estigui assolit de la manera desitjada, i si s’han de fer canvis tenir en compte la manera en que influirà més endavant. Al llarg del projecte faré servir tant aplicacions d’organització com Trello, com càmeres de gravació de vídeo i la mateixa anunciada, com programes d’edició de vídeo com Adobe Premiere i Adobe After Effects tant per la preparació de cadascun dels plans com pel muntatge final. Així mateix també serà necessari investigar sobre els problemes de les empreses pioneres, com es venen, i , per tant, investigar moltes referències per trobar la millor manera d’expressar el meu producte fent que sigui d’interès i no doni la sensació de ser pesat.
dc.format
application/pdf
dc.language
cat
dc.publisher
Universitat Politècnica de Catalunya
dc.rights
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights
Open Access
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.subject
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Producció audiovisual
dc.subject
Broadcast advertising
dc.subject
Acció
dc.subject
Dinamisme
dc.subject
POV
dc.subject
Postproducció
dc.subject
Vídeo
dc.subject
Esports
dc.subject
Risc
dc.subject
Publicitat audiovisual
dc.title
Producció d’un anunci d’una càmera esportiva
dc.type
Bachelor thesis


Fitxers en aquest element

FitxersGrandàriaFormatVisualització

No hi ha fitxers associats a aquest element.

Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)