dc.description.abstract
Aquest treball de fi de grau té com a objectiu el desenvolupament de Rockport Riders, un videojoc de carreres en tercera persona creat amb Unreal Engine 5. S'emmarca dins el subgènere combat-racing, on els jugadors poden usar power-ups i mecàniques de combat mentre competeixen en una carrera, inspirant-se en referents com Mario Kart, WipeOut i Pacer. A diferència de moltes propostes AAA actuals que busquen realisme i simulació, aquest projecte opta per una jugabilitat arcade, dinàmica i accessible, amb una estètica retro-futurista marcada pel vaporwave i el cyberpunk. El problema detectat és la manca de varietat i innovació dins del panorama dels jocs de carreres AAA. Tot i l’auge recent del gènere per part de la comunitat indie, poques propostes exploren noves mecàniques o estètiques diferenciades. Aquest TFG pretén omplir aquest buit amb una proposta original, tècnicament solvent i viable per a ser desenvolupada per una sola persona. Els objectius inclouen: crear mecàniques pròpies i adaptades al gènere, implementar-les mitjançant Blueprints, experimentar amb controls de hover-vehicles, desenvolupar un sistema de vida i col·lisions, integrar elements visuals i sonors coherents amb l'estil artístic, i utilitzar eines de gestió com HackNPlan en una metodologia iterativa incremental. El desenvolupament ha combinat fases de preproducció (GDD, DAFO, pla de contingències), producció (vehicle, escenaris, UI, power-ups, sistema multijugador local, etc.) i postproducció (playtests i recollida de feedback). Com a resultat, s’ha obtingut una demo funcional que demostra les capacitats tècniques i creatives de l’autor, i que pot esdevenir base per a projectes més amplis. El projecte evidencia la capacitat de dissenyar experiències de joc dins d’un marc realista de producció, obrint la porta a línies futures de desenvolupament