Producció d'una figura per impressió 3D

dc.contributor
Ripoll Tarré, Marc
dc.contributor.author
Gil Calvo, Gerard
dc.date.accessioned
2025-12-11T21:08:24Z
dc.date.available
2025-12-11T21:08:24Z
dc.date.issued
2021
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2117/448817
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/2117/448817
dc.description.abstract
El procés de creació d’una figura és un procediment llarg i complex, on s’han de passar per diferents iteracions fins obtenir el resultat desitjat. En el passat, la tècnica utilitzada per desenvolupar figures, era mitjançant fang, crear una figura de la qual poder extreure un motlle, que ens servis per fer múltiples còpies. Però amb l’aparició de les impressores 3D, aquesta tècnica ha passat a un segon pla. Tot i encara quedar artistes que prefereixen la forma tradicional, la elaboració de escultures en format digital ens ofereix multitud d’avantatges respecte la primera des de; material “il·limitat”, posar el model d’una forma no destructiva, replicar el model de forma senzilla, utilització de simetria i molt més. Bàsicament, la imaginació és l’únic límit que tenim. En aquest treball, s’ensenyarà quin és el procés que s’utilitza en la producció actual de figures col·leccionables utilitzant la tecnologia 3D, tant en resina com en FDM, i quines diferencies hi ha entre les dues. Per demostrar-ho, es produirà i documentarà el procediment per fer una figura digitalment, passant per totes les fases; cerca de referències, realització d’un concept 3D, estudi de poses, fase de realització del nostre personatge en posició neutra, posar el personatge, realitzar els talls i adaptar el nostre model per que sigui admès en una impressora 3D. Per últim es procedirà a imprimir el model 3D. Els softwares utilitzats per realitzar la figura seran Blender i Zbrush, i per tal de imprimir-la Cura i Chitubox. La disciplina emprada per l’elaboració d’aquest Treball Final de Grau ha estat la metodologia típica de producció, consistent en: preproducció, producció i post-producció. A més s’ha utilitzat un diagrama de Gantt per tenir constància de totes les tasques que s’hauran de dur a terme durant la setmana pel desenvolupament del projecte
dc.format
application/pdf
dc.language
cat
dc.publisher
Universitat Politècnica de Catalunya
dc.rights
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights
Open Access
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.subject
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs
dc.subject
Video games -- Design
dc.subject
Video games -- Programming
dc.subject
Three-dimensional imaging
dc.subject
Impressió 3D
dc.subject
Modelatge digital
dc.subject
Figura
dc.subject
Col·leccionisme
dc.subject
Creació
dc.subject
Zbrush
dc.subject
Blender
dc.subject
Cura
dc.subject
Chitubox
dc.subject
Videojocs -- Disseny
dc.subject
Videojocs -- Programació
dc.subject
Imatgeria tridimensional
dc.title
Producció d'una figura per impressió 3D
dc.type
Bachelor thesis


Ficheros en el ítem

FicherosTamañoFormatoVer

No hay ficheros asociados a este ítem.

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)