dc.contributor
Universitat Politècnica de Catalunya. Institut de Ciències de l'Educació
dc.contributor
Martí Maranillo, Ramon
dc.contributor.author
Escofet Martínez, Laura
dc.date.accessioned
2025-12-17T22:26:09Z
dc.date.available
2025-12-17T22:26:09Z
dc.date.issued
2025-06-18
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2117/449231
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/2117/449231
dc.description.abstract
Aquest Treball de Final de Màster té com a objectiu principal dissenyar una guia pràctica per ajudar els docents de Tecnologia de 4t d'ESO a implementar metodologies actives, amb especial atenció a la gamificació. Per validar la proposta, s'ha aplicat una Situació d'Aprenentatge gamificada en un context real d'aula, analitzant el seu impacte en la motivació i la participació de l'alumnat. Els resultats obtinguts mostren una millora significativa en la implicació de l'alumnat i evidencien el potencial de la gamificació com a eina educativa motivadora i competencial.
dc.description.abstract
Este Trabajo de Fin de Máster tiene como objetivo principal diseñar una guía práctica que ayude al profesorado de Tecnología de 4º de ESO a implementar metodologías activas, con especial atención a la gamificación. Para validar la propuesta, se ha aplicado una Situación de Aprendizaje gamificada en un contexto real de aula, analizando su impacto en la motivación y participación del alumnado. Los resultados obtenidos muestran una mejora significativa en la implicación del alumnado y evidencian el potencial de la gamificación como herramienta educativa motivadora y competencial.
dc.description.abstract
This Master's Thesis aims to design a practical guide to support Technology teachers in 10th grade (equivalent to 4th of ESO in Spain) in implementing active methodologies, with a special focus on gamification. To validate the proposal, a gamified Learning Situation was applied in a real classroom setting, analyzing its impact on student motivation and participation. The results show a significant improvement in student engagement and highlight the potential of gamification as a motivating and competency-based educational tool.
dc.format
application/pdf
dc.format
application/pdf
dc.publisher
Universitat Politècnica de Catalunya
dc.subject
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents::Aprenentatge actiu
dc.subject
Education, Secondary
dc.subject
Active learning
dc.subject
Secondary education
dc.subject
Educació secundària obligatòria
dc.subject
Aprenentatge actiu
dc.title
Innovació metodològica a l'assignatura de tecnologia de 4t d'ESO