dc.contributor.author
Nuevo Colonques, Jana
dc.date.issued
2023-07-28T15:20:26Z
dc.date.issued
2023-07-28T15:20:26Z
dc.date.issued
2023-07-28
dc.identifier
http://hdl.handle.net/10230/57713
dc.description.abstract
Treball de fi de grau en Traducció i Interpretació. Tutor: Xavier Rofes
dc.description.abstract
El sistema educatiu s’ha d’adaptar als avenços pedagògics i tecnològics actuals, educar de manera
eficaç i efectiva i aconseguir que els alumnes siguin els protagonistes del seu aprenentatge. La
motivació és un aspecte clau per millorar el rendiment escolar i cal trobar fórmules per potenciar-
la. Per aquest motiu, aquest treball de fi de grau explora l’aplicació pedagògica de la ludificació en
l’ensenyament de la llengua a l’ESO. Aquesta metodologia té com a objectiu utilitzar el joc amb
una finalitat educativa i fer que l’alumne participi activament a classe. Per assajar l’eficàcia d’aquesta
metodologia, s’ha dividit un grup de quart d’ESO i la meitat de la classe ha après la substitució
pronominal de complement directe i de complement indirecte mitjançant la metodologia
tradicional i l’altra part del grup a partir d’una classe ludificada. A partir de dades quantitatives, per
mitjà d’un examen escrit, i qualitatives, a través d’enquestes als alumnes i l’experiència viscuda, es
demostra que la ludificació és una eina adequada per al procés d’ensenyament-aprenentatge. Les
metodologies actives milloren i complementen el mètode actual que coneixem com a magistral.
dc.description.abstract
El sistema educativo se tiene que adaptar a los adelantos pedagógicos y tecnológicos actuales,
educar de manera eficaz y efectiva y conseguir que los alumnos sean los protagonistas de su
aprendizaje. La motivación es un aspecto clave para mejorar el rendimiento escolar y hay que
encontrar fórmulas para potenciarla. Por este motivo, este trabajo de fin de grado explora la
aplicación pedagógica de la ludificación en la enseñanza de la lengua a la ESO. Esta metodología
tiene como objetivo utilizar el juego con una finalidad educativa y hacer que el alumno participe
activamente en clase. Para poner a prueba la eficacia de esta metodología, se ha dividido un grupo
de cuarto de la ESO y la mitad de la clase ha aprendido la sustitución pronominal de complemento
directo y de complemento indirecto mediante la metodología tradicional y la otra parte del grupo
a partir de una clase ludificada. Por medio de datos cuantitativos, a través de un examen escrito, y
datos cualitativos, a partir de encuestas a los alumnos y la experiencia vivida, se demuestra que la
ludificación es una herramienta adecuada para el proceso de enseñanza-aprendizaje. Las
metodologías activas mejoran y complementan el método actual que conocemos como magistral.
dc.description.abstract
The education system has to adapt to present-day pedagogical and technological progress, educate
efficiently and effectively and ensure that students are the protagonists of their learning.
Motivation is a key aspect to improve school performance and it is necessary to find ways to
strengthen it. For this reason, this thesis explores the pedagogical application of gamification in
language teaching at Compulsory Secondary Education (ESO). This methodology aims to use
games for educational purposes and to make students participate actively in class. In order to test
the effectiveness of this methodology, a group of fourth-year ESO students was divided, and half
of the class learned the pronominal substitution of direct and indirect object through the traditional
methodology and the other half of the group through a gamified class. By means of quantitative
data, through a written test, and qualitative data, from student surveys and the lived experience, it
is proved that gamification is a suitable tool for the teaching-learning process. Active
methodologies improve and reinforce the current method that we know as magisterial.
dc.format
application/pdf
dc.format
application/pdf
dc.rights
Llicència CC
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ca
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subject
Llengua catalana
dc.subject
Didàctica de la llengua
dc.subject
Ensenyament secundari
dc.subject
Substitució pronominal de complement
dc.subject
Lengua catalana
dc.subject
Didáctica de la lengua
dc.subject
Enseñanza secundaria
dc.subject
Sustitución pronominal de complemento directo y de complemento indirecto
dc.subject
Ludificación directe i de complement indirecte
dc.subject
Catalan language
dc.subject
Language teaching
dc.subject
Secondary education
dc.subject
Pronominal substitution of direct and indirect object
dc.title
ELS PRONOMS EN JOC. Proposta de ludificació a l’ESO: el cas de la substitució pronominal de complement directe i complement indirecte
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis