dc.contributor
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
dc.contributor
Patow, Gustavo
dc.contributor.author
Quesada Molinero, Andrés
dc.date.accessioned
2024-06-06T10:09:20Z
dc.date.available
2024-06-06T10:09:20Z
dc.identifier
http://hdl.handle.net/10256/8859
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/10256/8859
dc.description.abstract
L’objectiu del projecte és la creació d’un motor gràfic i
d’esdeveniments per a jocs RPG per a plataformes mòbils, en aquest cas
per a Nintendo DS. S’ha de remarcar que el que s’està proposant no és la
programació d’un videojoc, sinó que el que es desenvoluparà és el motor
de joc. Aquest motor comptarà no solament amb la funcionalitat bàsica de
visualització i animació d’escenaris i personatges, detecció de col•lisions
entre personatges i elements de l’escenari, sinó que a més, comptarà amb
les funcionalitats pròpies dels jocs més sofisticats (esdeveniments). Aquest
motor és compatible per a Nintendo DS i/o qualsevol emulador d’aquesta
plataforma per a PC
dc.format
application/pdf
dc.format
application/zip
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source
Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG)
dc.subject
Jocs per ordinador -- Programació
dc.subject
Computer games -- Programming
dc.title
Desenvolupament d'un motor 2D per videojocs de plataformes mòbils
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis