Imágenes en la Mente: Los Referentes Cinematográficos en la Animación por Ordenador

Altres autors/es

Universitat Ramon Llull. La Salle

Data de publicació

2009



Resum

Desde hace unos años, la industria cinematográfica tiene muy claro que cierto tipo de propuestas, además de los ingresos que generan a través del merchandising o de su posterior edición en home video, atraen a los niños a las salas de exhibición. Pero también, obviamente, a sus acompañantes, los adultos, para con quien también sustentan, por lo general, algún tipo de discurso, aunque sea en forma de guiño u homenaje. El cine de animación por ordenador, sin lugar a dudas, es un claro ejemplo de ello. La relación que muchos de sus filmes mantiene con lo que podríamos denominar ciertos filmes convencionales de gran popularidad, o con determinados géneros cinematográficos, se hace patente desde sus comienzos. Y éstos tienen su origen en los Pixar Animation Studios, con la creación del primer largometraje generado íntegramente por ordenador: Toy Story (1995), de John Lasseter. El estudio de este film y los filmes o géneros que directa o indirectamente trata, los referentes cinematográficos, en definitiva, que ha tenido en cuenta, pueden dar algunas pistas sobre las imágenes que muchos espectadores con anterioridad han retenido en la mente.

Tipus de document

Article


Versió publicada

Llengua

Castellà

Pàgines

5 p.

Publicat per

The International Institute of Informatics and Cybernetics

Publicat a

Revista Iberoamericana de Sistemas, Cibernética e Informática, Vol. 6, No. 1 (2009)

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