Implementación del Artificial Recognition System en un videojuego;
Implementació de l'Artificial Recognition System en un videojoc
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Teoria del Senyal i Comunicacions
Technische Universität Wien
Dietrich, Dietmar
Wendt, Alexander
2012-08
Projecte realitzat en el marc d'un programa de mobilitat amb la Vienna University of Technology.
[ANGLÈS] A theoretical evaluation and analysis of possibilities to adapt the ARS (Artificial Recognition System) to a computer game simulator. The requirements from the environment were put into theoretical concepts and implemented in a mediator between the ARS system and environment. The funcionality the mediator was finally successfully verified with use cases.
[CASTELLÀ] Una evaluación y análisis teórica de las posibilidades de adaptar el ARS (Artificial Recognition System) en un juego de ordenador. Los requerimientos del entorno fueron definidos en terminos teóricos y implementados en una interface. Dicha interface fue satisfactoriamente testeada utilizando use cases.
[CATALÀ] Una evaluació i anàlisi teòrica de les possibilitats d'adaptar l'ARS (Artificial Recognition System) a un joc d'ordinador. Els requeriments de l'entorn van ser definits en termes teòrics i implementats en una interface. Aquesta interface va ser satisfactòriament testejada utilizant use cases.
Master thesis (pre-Bologna period)
English
Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Intel·ligència artificial; Artificial intelligence; Computer games; psychoanalysis; Inteligencia artificial; videojuego; psycoanalisis; Intel·ligència artificial; Jocs per ordinador
Universitat Politècnica de Catalunya
Vienna University of Technology
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
Open Access
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Treballs acadèmics [82541]