Game world implementation of Artificial Recognition System model

Implementación del Artificial Recognition System en un videojuego;
Implementació de l'Artificial Recognition System en un videojoc

Other authors

Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Teoria del Senyal i Comunicacions

Technische Universität Wien

Dietrich, Dietmar

Wendt, Alexander

Publication date

2012-08

Abstract

Projecte realitzat en el marc d'un programa de mobilitat amb la Vienna University of Technology.


[ANGLÈS] A theoretical evaluation and analysis of possibilities to adapt the ARS (Artificial Recognition System) to a computer game simulator. The requirements from the environment were put into theoretical concepts and implemented in a mediator between the ARS system and environment. The funcionality the mediator was finally successfully verified with use cases.


[CASTELLÀ] Una evaluación y análisis teórica de las posibilidades de adaptar el ARS (Artificial Recognition System) en un juego de ordenador. Los requerimientos del entorno fueron definidos en terminos teóricos y implementados en una interface. Dicha interface fue satisfactoriamente testeada utilizando use cases.


[CATALÀ] Una evaluació i anàlisi teòrica de les possibilitats d'adaptar l'ARS (Artificial Recognition System) a un joc d'ordinador. Els requeriments de l'entorn van ser definits en termes teòrics i implementats en una interface. Aquesta interface va ser satisfactòriament testejada utilizant use cases.

Document Type

Master thesis (pre-Bologna period)

Language

English

Publisher

Universitat Politècnica de Catalunya

Vienna University of Technology

Recommended citation

This citation was generated automatically.

Rights

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/

Open Access

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain

This item appears in the following Collection(s)