Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Telemàtica
Yúfera Gomez, José Manuel
2021-06-15
L'interès principal d'aquest projecte és elaborar un material didàctic i una temporització que s'adaptin tant a la realitat del centre de pràctiques com de l'alumnat i que permetin flexibilitzar el procés d'aprenentatge segons el temps que es disposa sense generar una sensació de frustració o de negativitat a l'alumnat per deixar un projecte a mitges. Per fer-ho s'utilitza la metodologia de la ludificació tenint en compte les necessitats, motivacions i els interessos de l'alumnat durant tot el procés de disseny.
Master thesis
Catalán
Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Robòtica; Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO; Robotics; Gamification; Robòtica; ludificació; Robotics; gamification; Robòtica -- Educació secundària obligatòria; Robòtica; Ludificació
Universitat Politècnica de Catalunya
Open Access
Treballs acadèmics [82539]