Ripoll Tarré, Marc
2023-07-11
Desde hace ya varias décadas, la industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento exponencial, ganando una posición sólida en el mercado global. En 2018, esta industria generó ingresos de aproximadamente 134,9 mil millones de dólares a nivel mundial, lo que demuestra el potencial y la relevancia de este sector en la economía actual. Debido a este auge, es esencial encontrar formas de optimizar y facilitar los procesos involucrados en la producción de videojuegos. (Trends, 2022) Teniendo en cuenta lo anterior, este Trabajo de Fin de Grado (TFG) se centra en la creación de mapas de blockout utilizando tecnología de realidad virtual (RV). La RV permite a los usuarios sumergirse en entornos digitales y manipularlos de manera intuitiva, proporcionando una experiencia única e interactiva. Al utilizar HMDde RV, los diseñadores y desarrolladores podrán crear niveles básicos de blockout con mayor precisión y eficiencia, al tiempo que se aseguran de que las referencias y escalas sean correctas y coherentes. No se ha encontrado ninguna solución directa al problema que se intenta resolver. La gran mayoría de aplicaciones que existen son mucho más específicas en tema de arte ya que se puede modelar objetos o assets mediante VR directamente en la app. Un ejemplo de esta aplicación sería Adobe Substance 3D Modeler o Medium. Además de las aplicaciones mencionadas anteriormente, otra opción relacionada con la solución al problema principal podría ser el uso de la aplicación de Tilt Brush. Tilt Brush es una herramienta de realidad virtual que permite a los usuarios crear arte en 3D utilizando un controlador de movimiento. Si bien esta aplicación puede ser útil para crear modelos detallados y complejos, su enfoque principal está en el dibujo y la pintura, lo que puede presentar un problema para aquellos que buscan crear blockouts simples y rápidos. Una limitación clave de Tilt Brush es que no cuenta con primitivas simples, como cubos y esferas, lo que significa que los usuarios tendrían que dibujar estas formas básicas con el controlador, lo que puede ser más lento y menos preciso que crearlas con herramientas más especializadas. En resumen, aunque Tilt Brush puede ser una herramienta útil para la creación de modelos complejos en realidad virtual, no es la mejor opción para aquellos que buscan crear blockouts rápidos y sencillos. En resumen, este TFG busca aprovechar las ventajas que ofrece la tecnología de realidad virtual en el ámbito de la creación de mapas de blockout, contribuyendo así al avance y la optimización del proceso de producción en la próspera industria de los videojuegos. El proyecto aún le queda recorrido para ser considerado una app final pero tiene lo necesario para poder crear entornos con figuras cúbicas, poder iluminarlas y cambiar el color del material para poder diferenciarlas entre ellas.
Bachelor thesis
Castellano
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs; Video games--Design; Virtual reality; Mobile apps; Aplicación; Blockout; Realidad Virtual; Inmersión; Escalabilidad; Diegético; Espacialidad; Creación; Videojocs--Disseny; Realitat virtual; Aplicacions mòbils
Universitat Politècnica de Catalunya
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Open Access
Treballs acadèmics [82545]