Ripoll Tarré, Marc
2023-07-11
Una nueva tendencia se está popularizando poco a poco en la industria de juegos indie: combinar píxel art con gráficos 3D. Este proyecto se dispone a documentar dicho estilo y, como ejemplo práctico, crear un escenario navegable en 3D representativo. Debido a la falta de información al respecto y para facilitar la comunicación, este trabajo decide nombrar el estilo como "Píxel 3D Art" para facilitar la comunicación. Para ello, se profundiza en los dos ámbitos que componen el estilo, modelado 3D (enfatizado a escenarios para aplicar la información al desarrollo de la escena) y píxel art. A través de la información obtenida se observa cómo el píxel art ha evolucionado con el tiempo y su cercana relación con los videojuegos, especialmente los juegos indie, y se definen los conceptos necesarios que lo caracterizan y diferencian de otros tipos de arte digital. A su vez, se documenta el proceso de creación de escenarios 3D actualmente en la industria, los roles y procesos implicados en el desarrollo y la situación actual del arte para escenarios. En última instancia, se investiga acerca del Píxel 3D Art como estilo y, a través de comparaciones con otros estilos artísticos similares, se concluye que el estilo se basa, principalmente, en el uso de texturas píxel art aplicadas a modelos 3D. Utilizando los conocimientos de la investigación, se procede a desarrollar un escenario en 3D utilizando Unreal Engine, Maya y Aseprite, utilizando una organización estándar dividida en preproducción, producción y postproducción. En este documento se detallan tanto los detalles del proceso de desarrollo del escenario, así como todas las observaciones, experimentos y conclusiones derivadas de la aplicación del Píxel 3D Art para su uso en futuras producciones. Aplicando los resultados del desarrollo, se concluye que el Píxel 3D Art no debería ceñirse completamente a las restricciones del píxel art, sino utilizar aquellas características que beneficien al desarrollo, y tratar de utilizar las ventajas del arte 3D para ocultar todo lo que tradicionalmente se consideraría un error al crear arte píxel. Finalmente, se infiere que la diversidad de estilos y características del píxel art implica que cada proyecto tiene sus propias necesidades y restricciones a aplicar, y que incluso aquellas decisiones que vayan en contra de los conceptos del píxel art pueden ser válidas si se consigue un resultado que sea coherente.
Bachelor thesis
Castellano
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia; Three-dimensional imaging; Escenarios 3D; Low-poly; Píxel 3D Art; Píxel Art; Texturizado; Unreal Engine; Videojuegos; Imatgeria tridimensional
Universitat Politècnica de Catalunya
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Open Access
Treballs acadèmics [82502]