Vínculo entre el diseño de interfaz, narrativa y emociones en tráileres de videojuegos indie: el caso de Spiritfarer

Data de publicació

2023-10-07

Resum

Los videojuegos desempeñan un papel destacado en la transmisión de conocimientos, la toma de decisiones y la estimulación emocional. Los videojuegos indie, se caracterizan por su libertad creativa, y buscan comprender y satisfacer las necesidades y motivaciones de sus jugadores. Este estudio tiene como objetivo analizar el vínculo entre el diseño de interfaz y la narrativa en videojuegos indie desde la perspectiva de los jugadores, a partir del análisis del tráiler del videojuego "Spiritfarer" de Thunder Lotus como caso de estudio. A través de una metodología basada en evaluación de experiencia de usuario, se aplican tres fases: descubrimiento, exploración y análisis donde se profundiza en el perfil de jugador, se evalúa la visualización mediante el dispositivo Eyetracker recopilando datos cuantitativos como puntos de fijación de la mirada y datos cualitativos del pensamiento del participante. Las dos fases anteriores se cierran analizando conceptos que han surgido durante la visualización y el vínculo emocional percibido por el participante. El resultado permite obtener una aproximación en la evaluación de la eficacia del tráiler como soporte al desarrollo de videojuegos indie.


Video games play an important role in the transmission of knowledge, decision- making and emotional stimulation. Indie video games are characterised by their creative freedom, and seek to understand and satisfy the needs and motivations of their players. This study aims to analyse the link between interface design and narrative in indie video games from the players' perspective, based on the analysis of the trailer of the video game "Spiritfarer" by Thunder Lotus as a case study. Through a methodology based on user experience evaluation, three phases are applied: discovery, exploration and análisis, where the player profile is studied in depth, the visualisation is evaluated using the Eyetracker device, collecting quantitative data such as points of fixation of the gaze and qualitative data on the participant's thoughts. The two previous phases are closed by analysing concepts that have arisen during the visualisation and the emotional link perceived by the participant. The result allows us to obtain an approximation in the evaluation of the effectiveness of the trailer as a support for the development of indie video games.

Tipus de document

Conference lecture

Llengua

Castellà

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