Mejora de la implicación del alumnado en “Diseño y síntesis de sistemas digitales” usando e-learning colaborativo, gamificación y aprendizaje basado en problemas

dc.contributor.author
Alonso Casanovas, Oscar
dc.contributor.author
Colomer i Farrarons, Jordi
dc.contributor.author
Franch Masdeu, Nil
dc.contributor.author
Diéguez Barrientos, Àngel
dc.date.issued
2018-01-26T08:58:51Z
dc.date.issued
2018-01-26T08:58:51Z
dc.date.issued
2017-07
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2445/119324
dc.description.abstract
[eng] During the last 3 years, it has been observed that the students do not have a solid base to understand the concepts that are introduced in the subject. In addition, the attitude of the students, in general, is negligence, do not review concepts to prepare the subject, do not prepare laboratory practices and stop attending class. This results in a high dropout rate, fear of doing the subject and discomfort with the teaching staff. To solve this problem, we apply the teaching innovation presented in this article. Such innovation takes advantage of teaching strategies such as gamification or problem-based learning, uses virtual tools to motivate e-learning and collaboration with other students. The results, to date, are satisfactory since they reduce the dropout rate and increase the number of students who assimilate the concepts introduced in the subje
dc.description.abstract
[spa] Durante los últimos 3 años se ha observado que el alumnado no tiene una base sólida para entender los conceptos que se introducen en la asignatura. Además, la actitud de los alumnos, en general, es de dejadez, no repasan conceptos para preparar la asignatura, no se preparan las prácticas de laboratorio y dejan de asistir a las clases presenciales. Dando como resultado una alta tasa de abandono, miedo a realizar la asignatura y malestar con el profesorado. Para resolver esta problemática, se aplica la innovación docente presentada en este artículo. Dicha innovación saca beneficio de estratégias docentes como la gamificación o el aprendizaje basado en problemas, usa herramientas virtuales para motivar el “e-learning” y la colaboración con el resto de estudiantes. Los resultados, hasta la fecha, son satisfactorios dado que reducen la tasa de abandono e incrementan el número de estudiantes que asimilan los conceptos introducidos en la asignatura.
dc.description.abstract
Este trabajo ha sido financiado por el “Programa de Millora I Innovació Docent” (PMID) y el grupo de innovación docente IDEES del Departamento de Ingenieria: Sección Electrónica, ambos perteneces a la Universitat de Barcelona
dc.format
14 p.
dc.format
application/pdf
dc.language
spa
dc.relation
Reproducció del document publicat a : http://dx.doi.org/10.4995/INRED2017.2017.6861
dc.relation
Comunicació a: IN-RED 2017: III Congreso Nacional de Innovación Educativa y Docencia en Red. julio 13, 2017 – julio 14, 2017. Universitat Politècnica de València
dc.relation
http://dx.doi.org/10.4995/INRED2017.2017.6861
dc.relation
http://hdl.handle.net/2445/119322
dc.rights
cc by-nc-nd (c) Alonso Casanovas, Oscar et al., 2017
dc.rights
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source
Comunicacions a congressos (Enginyeria Electrònica i Biomèdica)
dc.subject
Ludificació
dc.subject
Aprenentatge electrònic
dc.subject
Aprenentatge basat en problemes
dc.subject
Gamification
dc.subject
Web-based instruction
dc.subject
Problem-based learning
dc.title
Mejora de la implicación del alumnado en “Diseño y síntesis de sistemas digitales” usando e-learning colaborativo, gamificación y aprendizaje basado en problemas
dc.type
info:eu-repo/semantics/conferenceObject
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion


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