Proyecto basado en diseño emocional como aspecto a aportar para conseguir una experiencia de usuario satisfactoria. Se presenta la ingeniería Kansei como metodología de desarrollo centrado en emociones y sensaciones que provocan los productos o aplicaciones en los usuarios. Asimismo se realizan encuestas y diferencial semántico para saber la satisfacció de los usuarios con Wii y WiiFitPlus.
Castellà
Ingeniería Kansei; Diseño emocional; Diferencial semántico; Videojocs -- Aspectes psicològics; Emocions en el disseny; Interacció persona-ordinador
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Treballs de l'estudiantat [3375]