Seinfeld Tarafa, Sofia
2023-07-10
La Realidad Virtual (VR) es una tecnología que nos permite sumergirnos en entornos virtuales y que está siendo cada vez más utilizada, especialmente en videojuegos. Sin embargo, hay una falta de equilibrio entre la inmersión y la comodidad del usuario, lo que plantea un desafío para los desarrolladores. Para lograr una inmersión efectiva, es necesario tener en cuenta la relación inmersión-embodiment-presencia. Además, el jugador debe sentirse cómodo mientras usa el dispositivo VR, lo que implica reducir el peso que debe cargar, proporcionar una buena ventilación y evitar movimientos bruscos. También es importante elegir la técnica de locomoción virtual adecuada para el juego, ya sea mediante el propio movimiento del jugador o mediante el uso de controladores o la teleportación. Existen empresas que ofrecen instrumentos para una mejor movilidad por el mundo virtual, produciendo una mejor inmersión, pero que resultan costosos para el usuario. Un sistema poco estudiado y utilizado es el desplazamiento por geometría no-euclidiana o espacios imposibles/flexibles, que permite al usuario desplazarse físicamente por diferentes habitaciones o zonas sin salir de su área de juego. La idea es superponer diferentes áreas mientras se avanza por pasillos, dando la sensación de progresión y redirigiendo al jugador hacia el centro del espacio definido. En resumen, la Realidad Virtual ofrece un mundo de posibilidades para la creación de videojuegos inmersivos y entretenidos, pero su uso debe tener en cuenta tanto la inmersión como la comodidad del usuario. La elección de la técnica de locomoción adecuada es crucial para lograr una experiencia de juego satisfactoria, y el desplazamiento por geometría no-euclidiana puede ser una opción interesante y poco explorada para lograr una inmersión efectiva sin sacrificar la comodidad del usuario.
Bachelor thesis
Castellà
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs; Video games--Design; Virtual reality; Realidad Virtual; Locomoción Virtual; No-euclidiano; Reorientación; Diseño; Análisis; Videojocs--Disseny; Realitat virtual
Universitat Politècnica de Catalunya
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Open Access
Treballs acadèmics [82545]