En juegos como Borderlands o Destiny, se presentan numerosas armas con una amplia variedad de accesorios y estadísticas posibles. Los estudios de desarrollo de este tipo de juegos suelen crear múltiples variaciones de armas, pero limitadas a cambios en color, accesorios y estadísticas. Lo que se propone es diseñar una herramienta que genere armas cuyas estadísticas se generen a partir de modificaciones en su forma, lo que permitirá una experiencia más realista para el jugador. La herramienta utilizará un solo modelo base y modificará su malla para reflejar los cambios en las estadísticas de las armas, no solo generará armas de forma aleatoria, sino que también ofrecerá un editor que permitirá ajustar las características y equilibrio de las armas. Esto facilitará el proceso de balanceo y pruebas, brindando a los desarrolladores mayor control sobre el comportamiento y la apariencia de las armas generadas. El proyecto se ha dividido en cinco partes según un diagrama de Gantt, adaptándose a las fechas de entrega establecidas. Se busca ahorrar recursos y tiempo para los desarrolladores de videojuegos, permitiéndoles crear una amplia variedad de armas con un solo modelo. En conclusión, el proyecto ha tenido éxito en su objetivo de generar armas que reflejen sus estadísticas a través de su forma, y es factible pensar que un major testing podría favorecer enormemente a la hora de decidir los efectos que deberían tener las modificaciones sobre las armas para dotar de mayor efectividad al proyecto.
Bachelor thesis
Spanish
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs; Video games--Design; Estadísticas; Generación; Herramienta; Modelo; Procedimental; Videojocs--Disseny
Universitat Politècnica de Catalunya
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Open Access
Treballs acadèmics [82545]