Universitat Politècnica de Catalunya. Institut de Ciències de l'Educació
Martí Maranillo, Ramon
2025-06-18
Aquest Treball de Final de Màster té com a objectiu principal dissenyar una guia pràctica per ajudar els docents de Tecnologia de 4t d'ESO a implementar metodologies actives, amb especial atenció a la gamificació. Per validar la proposta, s'ha aplicat una Situació d'Aprenentatge gamificada en un context real d'aula, analitzant el seu impacte en la motivació i la participació de l'alumnat. Els resultats obtinguts mostren una millora significativa en la implicació de l'alumnat i evidencien el potencial de la gamificació com a eina educativa motivadora i competencial.
Este Trabajo de Fin de Máster tiene como objetivo principal diseñar una guía práctica que ayude al profesorado de Tecnología de 4º de ESO a implementar metodologías activas, con especial atención a la gamificación. Para validar la propuesta, se ha aplicado una Situación de Aprendizaje gamificada en un contexto real de aula, analizando su impacto en la motivación y participación del alumnado. Los resultados obtenidos muestran una mejora significativa en la implicación del alumnado y evidencian el potencial de la gamificación como herramienta educativa motivadora y competencial.
This Master's Thesis aims to design a practical guide to support Technology teachers in 10th grade (equivalent to 4th of ESO in Spain) in implementing active methodologies, with a special focus on gamification. To validate the proposal, a gamified Learning Situation was applied in a real classroom setting, analyzing its impact on student motivation and participation. The results show a significant improvement in student engagement and highlight the potential of gamification as a motivating and competency-based educational tool.
Master thesis
Catalan
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents::Aprenentatge actiu; Gamification; Education, Secondary; Active learning; Guia docent; Gamificació; Motivació; Innovació; Tecnologia; ESO; Teacher guide; Gamification; Motivation; Innovation; Technology; Secondary education; Ludificació; Educació secundària obligatòria; Aprenentatge actiu
Universitat Politècnica de Catalunya
Open Access
Treballs acadèmics [82541]