La necesidad de una narrativa en la gamificación estructural de una asignatura

Fecha de publicación

2024-10-10T12:36:54Z

2024-10-10T12:36:54Z

2022

Resumen

Actualmente, la enseñanza de las ciencias presenta un desafío debido a la creciente falta de interés de los jóvenes con los estudios científicos y con las actividades de la ciencia (Gil-Pérez et al 2005). Estas emociones negativas solo pueden ser revertidas con emociones positivas más intensas, de acuerdo con Damasio (2010). Por este motivo, la enseñanza de las ciencias en los grados de Maestro de Educación Primaria (MEP) y de Maestro de Educación Infantil (MEI) no sólo debería enseñar contenidos propios de las disciplinas científicas, sino que debería fomentar un cambio de actitud entre los estudiantes, a partir de la introducción de elementos o metodologías que provoquen emociones positivas al alumnado. Una de estas metodologías para fomentar el cambio de actitud es la gamificación.

Tipo de documento

Capítulo o parte de libro


Versión publicada

Lengua

Castellano

Publicado por

Dykinson S. L.

Documentos relacionados

Reproducció del capítol 3 del llibre: Narrativas y usuarios de la sociedad transmedia

part de: Paredes Otero, Guillermo (Coord.), Narrativas y usuarios de la sociedad transmedia, Dykinson S. L., 2022, [ISBN: 978-84-1122-368-3], pp. 57-79

Citación recomendada

Esta citación se ha generado automáticamente.

Derechos

(c) Dykinson S. L.., 2022

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)